Soy titulado por la Escuela Superior de Ingeniería Informática en el grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos por la Universidad Rey Juan Carlos.

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Mis Proyectos

Descubre algunos de los proyectos en los que he trabajado

Keduc

Aplicación multijugador educativa que facilita la creación de juegos interactivos con un sistema de preguntas, promoviendo un aprendizaje activo en el que los alumnos estudian mientras que se divierten.

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Topolino

Demo técnica en desarrollo de un plataformas en 3D, donde se implementan diversas mecánicas para resolver puzzles.

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AirSet AR

En colaboración con un equipo, desarrollé una aplicación de Realidad Aumentada para móviles presentada a Daikin. Mi principal aporte fue la creación de un sistema que permitía definir las paredes, el techo y el suelo de una habitación. Este sistema permitía a los usuarios colocar de forma sencilla los aires acondicionados y calcular el volumen del espacio de manera cómoda y precisa.

Robosanta’s Gift RV

Desarrollé de forma individual un proyecto de Realidad Virtual utilizando la biblioteca XR Toolkit de Unity. Implementé funcionalidades que permitían al jugador interactuar con el entorno, desplazarse y lanzar objetos dentro del escenario. A través de este proyecto, adquirí valiosas habilidades en el desarrollo de aplicaciones para Realidad Virtual.

Encuéntralos a todos

Desarrollé en solitario un sandbox de exploración en el que el jugador debía buscar un objetivo dentro de un mapa. El proyecto permitía a los usuarios aprender a orientarse utilizando un mapa y una brújula, mientras interactuaban con las físicas del entorno para moverse de forma realista. Entre las mecánicas destacaban la posibilidad de morir al caer desde grandes alturas o ser arrastrado por las corrientes de los ríos, añadiendo un mayor nivel de inmersión y realismo a la experiencia.

Moonlit Mystery

En colaboración con un equipo, participé en el desarrollo de un videojuego para la Indie Spain Jam 2023, un evento de una semana. Mi principal contribución al proyecto fue la idea del juego, la definición de la estética visual, y el diseño tanto de los personajes como de la interfaz. Estos elementos fueron muy bien valorados por el jurado, logrando el puesto 13 de 178 en la categoría de arte.

Slide and Smash

Estoy trabajando en equipo en un proyecto actualmente en desarrollo, que consiste en un juego rogue-like para móviles. Mi principal contribución ha sido diseñar la estética visual del juego, lo cual ha sido un desafío interesante. Fue crucial encontrar un diseño que no solo se viera bien, sino que también fuera funcional para crear personajes en un espacio tan reducido en pantalla.

Galería

Trabajos artísticos realizados. Principalmente como ilustrador y arte conceptual de personajes.

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Mis Habilidades

Herramientas técnicas e intelectuales

Unity

5 años de experiencia con Unity. He realizado proyectos multijugador, RA, RV y conectividad con bases de datos

Lenguajes de programación

c#, c++, javascript, java, phyton
Mysql, PHP
html, css

Habilidades Artísticas

Poseo mucha experiencia en dibujo digital en campos de diseño e ilustración​.

Contacto

 S​evilla la Nueva, Madrid, España

 ​+​34-699586177

 dacaldes@gmail.com

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